14.07.2010 - 02:45 Die Zukunft.. Halt, Stop! Lieber doch nicht..

Es ist der 05. Juli 2012, an dem es passierte. Valve released ein Statement zu der neuen Starrock Engine und lässt sogar durchblicken das die "alten" Spiele mal wieder eine Runderneuerung erhalten. Die verbliebene Day of Defeat Community dreht am Rad, was mag wohl kommen? Die Wunschliste ist ellenlang: bessere hitreg, neue Maps und endlich Werbung für dieses Spiel! Drei Wochen später ist es soweit, Valve veröffentlicht die ersten Informationen zu Day of Defeat: Starrock. Angefangen von neuen und alten, verbesserten Waffen, anderen Karten und Klassen bis hin zu Fahrzeugen ist alles dabei. Zielvorrichtungen für Maschinengewehre, Sanitäter, Panzer und sogar Schiffe sind Valve's Topnachrichten. Auf der ersten Version des Covers ist sogar ein Commander zu erkennen der mit einem Funkgerät Artillerie zu Hilfe ruft!
Derzeit kommen die aktiven Spieler noch ganz gut ohne damit aus. Doch nahezu tagtäglich wird sich über das Spiel beschwert, Kommentare wie "Scheiß Spiel!", "Mach halt mal Rates an, du Affe!" und anderes sollten durchaus bekannt sein. Doch was genau hat uns erst diesen Zustand, das sich Spiel nennt, überhaupt anfassen und vor allem auch noch so lange spielen lassen?
Irgend etwas muss es ja gewesen sein. Für die einen war vielleicht das Szenario interessant, dabei werden mir die Public-Helden wie Private First Class Miller und Major König sicher zustimmen. Andere habens auch vielleicht einfach nur gespielt, weil sie es auf Lan gesehen haben und irgendwie dran hängen geblieben sind. Wiederum andere hat auch nur das Spielprinzip begeistert, nachdem sie es mal angeschaut haben, weil es bei Counter-Strike: Source dabei war. Doch egal aus welchem Grund man angefangen hat, aufhören ist umso schwerer. Bei der Anzahl von Flüchen die man bei manchen Leuten hört, die dieses Spiel spielen sollte man entweder besser den Ventrilochannel wechseln und Rücksicht auf sein eigenes Gehör nehmen, oder den Spieler gleich muten. Wobei sich das bis Matchende auch alleine regeln kann, wenn der betroffene Spieler durch Herzrasen und Verkrampfungen, aufgrund des überdurchschnittlchen Schreiens, das Zeitliche segnet.
Doch warum tun manche Leute sich sowas Tag für Tag an, wenn sie das Spiel so schlecht finden? Ich bin mir nicht sicher, ob es bei manchen eine Art Adrenalin im Inneren produziert oder ob es einfach Spaß macht im Chor den Ventriloserver zusammen zu brüllen. Das allein kann es allerdings nicht sein, da es immerhin noch Leute gibt sich noch normal im Voice unterhalten können. Vielleicht ist es auch einfach nur der Spaß irgendwelche Franzosen mit dem Maschienengewehr auf Argentan an der eigenen, ersten Flagge zu demütigen.
Was auch immer es ist, ich glaube nicht das dies durch irgendwelche Updates behoben werden kann. Day of Defeat ist nunmal in seinem Spielgefühl einzigartig, egal ob man Source oder 1.3 spielt. Oft wurden Änderungen gefordert, doch man hat ja beim Engine-Update gesehen was sie drauß machen. Im Laufen wie ein Berserker schießen, Headshots alá Pray and Spray und diverse Achievments haben Einzug gehalten.
Doch mal angenommen Valve würde mal auf die Wünsche der Community hören. Guter Netcode, codierte Configs, einige neue Maps und einige Waffenänderungen. Das Geheule wäre doch letzendlich das gleiche. Man kann halt mit dem, was man hat zufrieden sein, oder einfach warten bis oben angesprochene Features implementiert werden. Doch will man das wirklich? Welche Features würdet ihr für sinnvoll halten und welche nicht?
Für alle anderen: Früher war alles besser!
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